Vínculos institucionais da equipe UFGD, Universidade Federal da Grande Dourados FCA, Faculdade de Ciências Agrárias da UFGD PPGG, Programa de Pós-Graduação em Geografia da UFGD
O jogo

Conheça o HIDRO

Um jogo educativo em pixel-art sobre alagamento, enxurrada, enchente e deslizamento.

O que é

Você é o Hidro

HIDRO: Redução de Riscos é um jogo educativo em pixel-art. Você assume o papel do Hidro e corre contra o tempo para proteger a sua casa, a sua rua e a sua comunidade, tomando as mesmas decisões que a Defesa Civil recomenda em uma emergência.

Aqui é só um jogo: errar não machuca ninguém e ensina bastante. Depois de cada fase há um quiz, e os moradores marcados com ? trazem mitos e verdades para você desfazer.

Cena do jogo sob chuva forte com o Hidro no meio da rua.
As fases

Quatro cenários, quatro fenômenos

Fase 1: Alagamento urbano

A água da chuva se acumula porque a drenagem não dá conta ou está entupida.

  • Equipar-se e ligar para o 199.
  • Desligar o disjuntor antes que a água chegue às tomadas.
  • Erguer geladeira, fogão e cama; proteger o gato; barrar a porta com sacos de areia.
  • Limpar as bocas de lobo (bueiros) e sinalizar de longe o poço de visita sem tampão.

Conceito-chave Microdrenagem entupida e o perigo da eletricidade na água.

Fase 2: Enxurrada em ladeira

A rua em declive vira uma correnteza rápida e forte.

  • Isolar a via com cones.
  • Atravessar somente pela passarela.
  • Resgatar o gato na vila baixa e montar a mureta de sacos de areia.
  • Sinalizar a boca de lobo de longe. Quanto mais demora, mais a enxurrada transborda.

Conceito-chave A força da água em movimento e a importância da rota segura.

Fase 3: Enchente e inundação

O rio sobe devagar (enchente) e pode transbordar sobre a planície (inundação).

  • Preparar a mochila de emergência e ouvir o alerta.
  • Desligar energia e gás.
  • Proteger a entrada, levar o cachorro e ajudar os vizinhos ao abrigo pela passarela.

Conceito-chave Dá tempo de agir, se você agir cedo.

Fase 4: Deslizamento de encosta

O solo encharcado perde a força e a encosta pode escorregar.

  • Observar os sinais de longe (rachaduras, árvore inclinada, estalos).
  • Ligar para a Defesa Civil, desviar a água e isolar a área.
  • Evacuar a moradora e o vizinho idoso pela trilha segura, sem voltar para buscar objetos.

Conceito-chave Sinais de alerta e o perigo de pisar no talude.

Como jogar

Computador, tablet e celular

No computador

AçãoTecla
AndarSetas ou W, A, S, D
Agir e passar o textoESPAÇO
PausarESC
MapaM
GlossárioG
Modo ProfessorT
Alto contrasteH
Guia de próximo passoK
Modo calmoC

No celular ou tablet

  • Gire o aparelho para a horizontal.
  • Arraste o dedo na metade esquerda da tela para andar (o joystick aparece onde você toca).
  • Toque no botão AGIR, ou direto no item, para agir. Toque na tela para passar os textos.
Jogo no celular na horizontal, com joystick à esquerda e botão AGIR à direita.

Lendo a tela

  • O medidor de RISCO, no topo, sobe conforme o perigo cresce. Ele mostra cor e também o nome do nível.
  • Uma seta verde ao redor do Hidro aponta o próximo passo. O ! verde pulsante é a próxima ação e o cinza ainda está bloqueado pela ordem do protocolo.
  • O relógio só anda quando você pode agir: ele para durante os diálogos e o quiz.
Recursos pedagógicos

O que o jogo oferece à escola

Protocolo obrigatório

Proteja-se, avise (199), aja. O jogo bloqueia e explica quando a ordem não é seguida.

Quiz e mito ou verdade

Alternativas embaralhadas, explicação de cada resposta e conversas com moradores.

Glossário técnico

17 termos com o nome popular ao lado: poço de visita, boca de lobo, tampão, cota do rio, talude.

Medalhas

Ouro, prata e bronze por fase: quiz com 75% ou mais, sem decisões perigosas e de primeira.

Modo Professor

Tecla T: registro das decisões seguras e perigosas e do resultado do quiz por fase.

Certificado e Cartão de Emergência

Ao final, a nota do quiz e um cartão com telefones e combinados para levar para casa.

Acessibilidade

Modo calmo e outras opções

As preferências ficam salvas no aparelho.

RecursoO que faz
Modo calmo (tecla C ou menu PAUSAR)Liga os dois recursos abaixo de uma vez.
Efeitos reduzidosSem relâmpagos, sem tremor de tela, sem o flash branco ao trocar de fase; chuva e escurecimento mais suaves.
Sem relógioO perigo não cresce com o tempo. Dá para ler, pensar e explorar sem pressão. As decisões perigosas (por exemplo, entrar na água) continuam valendo.
Dificuldade (menu PAUSAR)Fácil deixa o perigo crescer mais devagar (0,7x), sem desligar o relógio. Útil como passo intermediário antes do modo padrão.
SomBotão SOM no topo da tela desliga todos os sons.
Alto contraste (tecla H)Ajuda quem tem sensibilidade visual ou dificuldade de distinguir elementos.
Guia de próximo passo (tecla K)A seta e a dica indicam o que fazer; quem prefere pode desligar.
Pausa (ESC ou botão PAUSAR)Pausa a qualquer momento, sem perder o progresso.
Preferências salvasGuia, contraste, efeitos reduzidos e sem relógio ficam salvos no aparelho.
Limites atuais do jogo

Os textos dos diálogos são longos e não há narração em áudio: um leitor de apoio pode ajudar.

Há linguagem figurada e expressões populares (por exemplo, bueiro); explique com antecedência.

Não há ajuste do tamanho da letra dentro do jogo; o zoom do navegador ou a tela cheia podem ajudar.

Os controles exigem coordenação. Em dupla, o estudante pode ser navegador em vez de piloto.

Privacidade

O jogo não coleta dados pessoais. O progresso e as preferências ficam somente no aparelho de quem joga.

Requisitos

O que é preciso para jogar

Aparelho
Computador, tablet ou celular com navegador atualizado (por exemplo, Chrome ou Edge; outros navegadores modernos também devem funcionar).
Internet
Para abrir o jogo. Depois de carregado, o jogo roda no próprio navegador.
Som
Opcional. Fones ajudam em sala de aula; o botão SOM desliga tudo.
Celular
Use na horizontal. Se algo não funcionar no seu aparelho, avise a equipe informando o modelo e o navegador.
Onde jogar
aigeogames.itch.io/hidro-educacao-reducao-riscos-ufgd