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Jogo educativo • Redução de riscos de desastres

O que você faria se a chuva não parasse?

HIDRO é um jogo em pixel-art para aprender, na prática, a diferença entre alagamento, enxurrada, enchente e deslizamento e o que fazer para se proteger. Feito para a escola: com plano de aula, atividades, inclusão e avaliação.

  • Roda no navegador
  • PC, tablet e celular
  • Modo calmo (acessibilidade)
  • O jogo não coleta dados pessoais
Ilustração: à noite, sob chuva forte, o Hidro de capa amarela está na rua molhada, com Seu Antônio, Dona Rosa, uma criança, um agente da Defesa Civil e um vizinho atrás dele.
O jogo

Quatro cenários, quatro fenômenos diferentes

Muita gente usa "enchente", "enxurrada" e "alagamento" como se fossem a mesma coisa. Não são, e cada uma pede uma atitude diferente. No HIDRO você aprende a diferença vivendo cada uma.

Cena do jogo, fase Alagamento
Alagamento

Água acumulada na rua porque a chuva é forte e a drenagem entope ou não dá conta.

Você aprende: a desligar a energia, limpar bocas de lobo (bueiros) e evitar os perigos escondidos na água.

Cena do jogo, fase Enxurrada
Enxurrada

Água rápida e forte que desce a ladeira e arrasta o que encontra.

Você aprende: a usar a passarela, isolar a via e nunca mexer em bueiros durante a correnteza.

Cena do jogo, fase Enchente
Enchente

O rio sobe devagar e transborda sobre a planície onde as pessoas vivem.

Você aprende: a ouvir os alertas, preparar a mochila de emergência e sair cedo.

Cena do jogo, fase Deslizamento
Deslizamento

O solo encharcado perde a força e a encosta pode escorregar.

Você aprende: a reconhecer os sinais, evacuar sem voltar e usar a trilha segura.

Como funciona

Decidir sob pressão, com segurança

  1. Escolha uma faseAlagamento, enxurrada, enchente ou deslizamento.
  2. Siga o protocoloProteja-se, avise a Defesa Civil (199) e só então aja no local. O jogo bloqueia e explica quando a ordem não é seguida.
  3. O risco sobe com o tempoDecida antes que o medidor chegue ao limite. Errar reinicia a fase, com uma explicação do que aconteceu.
  4. Aprenda de verdadeQuiz, mito ou verdade, glossário e medalhas de ouro, prata e bronze.
Tela do jogo com medidor de risco, próximo passo e itens marcados com ponto de exclamação.
Para quem é

Um jogo, três públicos

Estudantes

  • Jogam em duplas, decidem e recebem explicação.
  • Aprendem o protocolo: proteja-se, avise, aja.
  • Testam o que sabem com quiz e mito ou verdade.

Professores

  • Plano de aula com a BNCC e a Lei 12.608/2012.
  • 11 atividades prontas, com variações de inclusão.
  • Modo Professor registra as decisões da turma.

Agentes de defesa civil e pesquisadores

  • Formas de apoiar as escolas: formação, palestras e semana de prevenção.
  • Validação técnica do conteúdo e adaptação ao município.
  • Instrumentos para pesquisar o uso do jogo.
Oficinas

Oficinas para agentes, pesquisadores e estudantes

Uma oficina para agentes de proteção e defesa civil e pesquisadores, preparada para o Seminário RRD 2026: conhecer o jogo, ver como usá-lo nas escolas e participar da sua avaliação. E uma oficina de duas aulas para estudantes do 6º ao 9º ano.

Ciência e cuidado

  • Termos técnicos com o nome popular ao lado: poço de visita (bueiro com tampa), boca de lobo (bueiro).
  • Conteúdo alinhado ao protocolo da Defesa Civil e à BNCC.
  • Modo calmo para estudantes com sensibilidade sensorial, sem relógio e sem efeitos.
  • A efetividade do jogo ainda está em avaliação: acompanhe os instrumentos de pesquisa na página Avaliação.

Pronto para jogar?

Abra o jogo no navegador do computador, do tablet ou do celular. Nenhuma instalação é necessária.