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Para professores

Inclusão: estudantes autistas e com altas habilidades

Como adaptar a oficina e o jogo, sem rótulos e com a participação da família e do AEE.

Princípios

Sem rótulos e com a família

Os apoios abaixo são possibilidades, não receitas. Converse com o estudante, com a família e com o AEE.

Cada pessoa é diferente

Autismo e altas habilidades são muito variados. Os apoios abaixo são possibilidades, não receitas. Converse com o estudante, com a família e com o atendimento educacional especializado (AEE) e consulte o plano individual (PEI ou PDI), quando houver.

Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA)

Planeje várias formas de engajar, de apresentar a informação e de expressar o que se aprendeu. O que ajuda um estudante costuma ajudar muitos (CAST, 2018).

Pense antes, não depois

Antecipe barreiras (sons, luzes, tempo, ambiguidade, trabalho em grupo) em vez de esperar que o problema apareça.

Ouça o estudante

Pergunte o que ajuda. Aceite o que ele diz, inclusive quando disser que quer observar, jogar sozinho ou parar.

Errar em segurança

O jogo é um espaço para tentar de novo. Evite usar as medalhas ou o game over para comparar estudantes.

Base legal e normativa

  • Lei nº 12.764/2012: Política Nacional de Proteção dos Direitos da Pessoa com Transtorno do Espectro Autista.
  • Lei nº 13.146/2015: Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência (Estatuto da Pessoa com Deficiência).
  • Política Nacional de Educação Especial na Perspectiva da Educação Inclusiva (MEC, 2008), que inclui estudantes com transtorno do espectro autista e com altas habilidades ou superdotação como público da educação especial.

Baixe o guia completo

Com agenda visual, história social, cartões de comunicação e ficha de apoio para imprimir.

Estudantes autistas (TEA)

Recursos do jogo e estratégias de sala

Recursos do HIDRO (versão 3.4)

RecursoO que faz
Modo calmo (tecla C ou menu PAUSAR)Liga os dois recursos abaixo de uma vez.
Efeitos reduzidosSem relâmpagos, sem tremor de tela, sem o flash branco ao trocar de fase; chuva e escurecimento mais suaves.
Sem relógioO perigo não cresce com o tempo. Dá para ler, pensar e explorar sem pressão. As decisões perigosas (por exemplo, entrar na água) continuam valendo.
Dificuldade (menu PAUSAR)Fácil deixa o perigo crescer mais devagar (0,7x), sem desligar o relógio. Útil como passo intermediário antes do modo padrão.
SomBotão SOM no topo da tela desliga todos os sons.
Alto contraste (tecla H)Ajuda quem tem sensibilidade visual ou dificuldade de distinguir elementos.
Guia de próximo passo (tecla K)A seta e a dica indicam o que fazer; quem prefere pode desligar.
Pausa (ESC ou botão PAUSAR)Pausa a qualquer momento, sem perder o progresso.
Preferências salvasGuia, contraste, efeitos reduzidos e sem relógio ficam salvos no aparelho.
Limites atuais do jogo (para você planejar)

Os textos dos diálogos são longos e não há narração em áudio: um leitor de apoio pode ajudar.

Há linguagem figurada e expressões populares (por exemplo, bueiro); explique com antecedência.

Não há ajuste do tamanho da letra dentro do jogo; o zoom do navegador ou a tela cheia podem ajudar.

Os controles exigem coordenação. Em dupla, o estudante pode ser navegador em vez de piloto.

Antes

  • Converse com a família e com o AEE sobre interesses, preferências e sinais de sobrecarga.
  • Mostre a agenda visual da oficina e a história social (modelos abaixo).
  • Ofereça uma experimentação prévia do jogo com o modo calmo ligado, em local calmo.
  • Escolha o local: menos ruído, luz suave e possibilidade de sair para uma pausa.

Durante

  • Avise antes de cada mudança de momento (por exemplo, em 5 minutos vamos jogar).
  • Use linguagem literal, frases curtas e exemplos concretos. Evite ironia e pegadinhas.
  • Defina papéis claros na dupla (piloto, navegador, repórter) e permita observar antes de jogar.
  • Ofereça cartões de comunicação (preciso de pausa, não entendi, quero ajuda, estou bem, barulho alto).
  • Dê tempo extra para ler e responder. Aceite respostas por escrito, desenho ou escolha entre opções.
  • Se houver sobrecarga, pause sem discutir e retome quando o estudante quiser.

Depois

  • Pergunte de forma simples o que funcionou e o que incomodou, e registre para as próximas aulas.
  • Reconheça o esforço e os interesses do estudante (por exemplo, mapas, regras, sistemas ou sinais).
  • Ofereça formas alternativas de participar da roda de conversa (escrever, desenhar, escolher cartões).

Agenda visual da oficina

Mostre os cinco passos antes de começar e vá marcando o que já foi feito.

Agenda visual em cinco passos: chegar, ver os slides, jogar o HIDRO, conversar e fim da oficina.

Baixar a agenda visual (PNG)

História social: hoje vamos jogar o HIDRO

Modelo para ler com o estudante antes da oficina. Adapte à linguagem dele.

  1. Hoje eu vou participar de uma oficina sobre chuvas fortes.
  2. Primeiro, o professor vai mostrar imagens e explicar o que acontece quando chove muito.
  3. Depois, eu vou jogar um jogo chamado HIDRO no computador ou no celular.
  4. No jogo, eu vou ser o Hidro. Vai aparecer chuva, e pode haver sons e efeitos de tela.
  5. Eu posso ligar o modo calmo. Assim, o jogo fica mais tranquilo e não tem relógio nem relâmpagos.
  6. Se eu quiser parar, posso apertar ESC ou o botão PAUSAR. Também posso mostrar o cartão de pausa.
  7. Se eu não entender uma parte, posso perguntar ao professor ou à minha dupla.
  8. Quando terminar, vamos conversar sobre o que aprendemos.
  9. Depois, a aula acaba e eu posso descansar.

Cartões de comunicação

Deixe ao alcance do estudante. Combine o que cada cartão significa e o que você vai fazer quando o receber.

Cartões: preciso de pausa, não entendi, quero ajuda, estou bem, barulho alto.

Baixar os cartões (PNG)

Altas habilidades ou superdotação

Enriquecer, não apenas acelerar

  • A identificação é feita por avaliação especializada. Não rotule estudantes em sala: ofereça o enriquecimento a quem se interessar.
  • Enriquecer é mais do que dar mais tarefas: é aprofundar, dar autonomia e propor problemas reais.
  • Alguns estudantes têm dupla condição (altas habilidades e autismo). Combine os apoios deste guia.
  • Evite usar o estudante como ajudante permanente do professor. Alterne papéis e proponha desafios próprios.
Modelo de enriquecimento

O Modelo Triádico de Enriquecimento (Renzulli) organiza a proposta em três tipos de atividade: Tipo I (exploratórias), Tipo II (de treinamento em grupo) e Tipo III (investigações de problemas reais, individuais ou em pequenos grupos).

Tipo I: explorar

Conhecer dados e mapas reais de risco e alertas do seu município (por exemplo, materiais do Serviço Geológico do Brasil e do Cemaden, quando disponíveis). Assistir a uma fala de um agente de Defesa Civil.

Tipo II: treinar habilidades

Método racional para estimar vazão (Q = 0,278 × C × i × A). Leitura de curvas de nível e perfis topográficos. Introdução ao QGIS ou ao Google Earth. Escrita técnica de um relatório curto.

Tipo III: investigar

Diagnóstico de risco da escola ou do bairro com mapa e proposta à gestão. Análise dos registros do Modo Professor da turma. Criação de uma fase e de um quiz para o HIDRO (em papel ou com apoio técnico). Produção de um podcast ou uma apresentação para os 6º anos.

Desafios dentro do jogo

  • Conquistar ouro em todas as fases, com o guia desligado (tecla K).
  • Explicar a um colega, sem jogar, por que cada missão vem na ordem em que vem.
  • Jogar a mesma fase no nível DIFÍCIL (menu PAUSAR) e no Normal, e explicar por escrito o que mudou, usando o conceito de risco.

As atividades de enriquecimento estão nas caixas "Altas habilidades ou superdotação" da página Atividades.

Desenho Universal para a Aprendizagem

Várias formas de engajar, representar e expressar

Princípio (DUA)Como o HIDRO e a oficina oferecemComo você pode ampliar
Múltiplos meios de engajamentoEscolha de fase, medalhas, dificuldade ajustável, modo calmo, conversas de mito ou verdade.Deixe escolher o fenômeno, o parceiro, o nível de dificuldade e o formato da atividade final.
Múltiplos meios de representaçãoTexto, imagens, mapa, gráficos, diagramas, glossário e sons.Adicione leitura em voz alta, legendas, cartões com pictogramas e objetos concretos.
Múltiplos meios de ação e expressãoJogo, quiz, conversas, cartão de emergência.Aceite desenho, fala, escrita, maquete, vídeo curto ou cartões como resposta.

Checklist do professor

  • Conversei com a família e com o AEE?
  • O local tem menos ruído e uma área para pausa?
  • Testei o jogo e as configurações de acessibilidade (tecla C, SOM, tecla H)?
  • Preparei agenda visual, história social e cartões de comunicação?
  • Defini papéis claros na dupla e um sinal para pausa?
  • Tenho atividades de enriquecimento para quem terminar antes ou quiser aprofundar?

Referências

CAST. Universal Design for Learning Guidelines version 2.2. 2018. Disponível em: https://udlguidelines.cast.org.

RENZULLI, J. S. The Enrichment Triad Model: a guide for developing defensible programs for the gifted and talented. Mansfield Center: Creative Learning Press, 1977.

BRASIL. Lei nº 12.764, de 27 de dezembro de 2012.

BRASIL. Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015.

BRASIL. Ministério da Educação. Política Nacional de Educação Especial na Perspectiva da Educação Inclusiva. Brasília: MEC/SEESP, 2008.