Vínculos institucionais da equipe UFGD, Universidade Federal da Grande Dourados FCA, Faculdade de Ciências Agrárias da UFGD PPGG, Programa de Pós-Graduação em Geografia da UFGD
Para professores

Atividades para aplicar com os estudantes

Experimentos, mapas, jogos de cartas, dramatização, produção e debate para antes, durante e depois do jogo.

Como aplicar na educação pública

Sete passos para começar

Um caminho simples para levar o HIDRO à sua escola, com poucos recursos.

  1. Combine com a gestãoApresente a proposta, o plano de aula e a Lei 12.608/2012. Confira o calendário e se há espaço no planejamento.
  2. Teste o jogo e o materialJogue a Fase 1 e leia o plano de aula. Confira telefones e serviços de alerta do seu município.
  3. Verifique os recursosQuantos aparelhos existem? Há internet e projetor? Sem aparelhos suficientes, use o modo turma ou a rotação por estações.
  4. Escolha o modeloOficina de 2 aulas, estações, projeto interdisciplinar, semana de prevenção, formação ou clube (veja a página Oficinas).
  5. Prepare a inclusãoConverse com a família e com o AEE. Prepare agenda visual, cartões e as configurações do modo calmo.
  6. Aplique e registreUse a ficha de observação e o bilhete de saída. Se for pesquisar, siga os instrumentos e os cuidados éticos.
  7. CompartilheApresente os mapas e as campanhas à escola e, quando pertinente, à Defesa Civil. Envie sugestões à equipe.

Com um computador só

Use o modo turma: projete o jogo e a turma decide por votação (cartões V e M ou mão levantada). Também funciona a rotação por estações, com 2 ou 3 aparelhos.

Sem computador

  • Mito ou verdade (cartas): só papel.
  • Chuva na maquete e encosta em caixa: garrafas PET, terra, areia e água.
  • Mapa de riscos do bairro: croqui e lápis de cor.
  • Treino do protocolo: dramatização com cartões-roteiro.
  • Cartão de Emergência da Família: uma folha para levar para casa.
  • Debate e campanha: discussão e cartaz.
Atividades

Onze atividades para aplicar com os estudantes

Cada uma traz objetivo, habilidades da BNCC, materiais, passo a passo, variações de inclusão e forma de avaliar.

11 atividades

1Chuva na maquete: para onde vai a água?Investigação • 6º e 7º (adaptável ao 8º e 9º) • 40 a 50 min • Grupos de 4
Momento
Antes ou depois do jogo
Objetivo
Comparar a infiltração e o escoamento superficial em superfícies diferentes e medir quanto da água escorre.
BNCC
EF06GE04EF06MA13EF06MA32EF06MA33EF07MA02 ver os textos das habilidades

Materiais

  • 3 bandejas ou garrafas PET cortadas ao meio, com uma ponta de saída
  • Terra com grama ou folhas secas, areia e uma superfície impermeável (plástico ou papelão plastificado)
  • Copo medidor, jarra ou regador de furos pequenos
  • Água, cronômetro, ficha de registro

Passo a passo

  1. Hipótese: cada grupo escreve qual superfície fará escorrer mais água e por quê.
  2. Monte as três superfícies com a mesma inclinação, com a saída voltada para um copo medidor.
  3. Despeje a mesma quantidade de água (por exemplo, 200 mL) em 30 segundos sobre cada superfície.
  4. Meça a água que escorreu e registre. Calcule a porcentagem: escorrido ÷ aplicado × 100.
  5. Faça um gráfico de barras com as três superfícies.
  6. Discuta: onde a cidade se parece com cada superfície? O que acontece quando a boca de lobo está entupida?

Como avaliar. Gráfico correto e explicação escrita de 3 linhas relacionando o resultado ao ambiente urbano.

Estudantes autistas (TEA)

Entregue o passo a passo em cartões visuais, defina papéis fixos (quem despeja, quem mede, quem anota) e avise antes de molhar. Ofereça avental e um local para respirar se a água incomodar.

Altas habilidades ou superdotação

Estime o coeficiente de escoamento de cada superfície, compare com os valores usados em hidrologia urbana e projete uma solução (por exemplo, um jardim de chuva) testando-a na maquete.

Atenção

Supervisione o uso de água; mantenha o piso seco; use apenas água limpa.

2Encosta em caixa: por que o morro escorrega?Investigação • 6º ao 9º • 50 min • Grupos de 4
Momento
Depois do jogo (Fase 4)
Objetivo
Observar como a água, a inclinação e a cobertura vegetal influenciam o deslizamento.
BNCC
EF06GE09EF07CI08 ver os textos das habilidades

Materiais

  • 2 caixas plásticas transparentes ou bandejas fundas
  • Areia misturada com um pouco de argila ou terra
  • Grama, musgo ou folhas para cobertura
  • Regador, régua, miniaturas ou casinhas de papel

Passo a passo

  1. Monte a encosta nas duas caixas com a mesma inclinação. Cubra apenas uma delas com vegetação.
  2. Coloque as casinhas na base e no meio da encosta.
  3. Regue devagar e por igual. Observe rachaduras, escorregamento e o que acontece com as casinhas.
  4. Registre com desenhos ou fotos (sem mostrar rostos) e compare as duas caixas.
  5. Relacione com os sinais de alerta do jogo: rachaduras, estalos, árvore inclinada e o perigo de concentrar água no talude.

Como avaliar. Desenho ou relatório comparando as duas encostas e explicando por que o solo encharcado é perigoso.

Estudantes autistas (TEA)

Explique com antecedência o que vai acontecer (roteiro visual), combine quem faz cada parte e permita observar de perto ou de longe.

Altas habilidades ou superdotação

Meça o ângulo de repouso com um transferidor e teste areia pura, argila e mistura. Formule e teste uma hipótese sobre o tipo de solo.

Atenção

Prefira uma área externa ou uma bandeja grande; higienize as mãos ao final.

3Caminhada de observação e mapa de riscosEstudo do meio • 6º ao 9º (destaque para o 7º) • 2 aulas • Grupos de 4 a 5
Momento
Depois do jogo
Objetivo
Identificar pontos de risco e de segurança no entorno da escola ou do bairro e representá-los em um mapa temático.
BNCC
EF07GE09EF06MA33 ver os textos das habilidades

Materiais

  • Croqui ou planta do entorno (ou imagem de satélite impressa)
  • Prancheta, ficha de campo, lápis de cor
  • Legenda combinada com a turma

Passo a passo

  1. Combine a legenda (cores e símbolos): onde alaga, onde a água corre rápido, encostas, rios e córregos, lixo perto de bocas de lobo, rotas seguras e pontos de encontro.
  2. Faça uma caminhada supervisionada no perímetro escolar ou em um trecho seguro do entorno. Outra opção: entrevistar familiares ou moradores.
  3. Registre na ficha de campo o que viu e onde (sem se aproximar de margens, bueiros abertos ou encostas).
  4. Monte o mapa coletivo e escreva o título, a legenda e as fontes.
  5. Discuta: o que podemos fazer? Quem faz o quê? Se pertinente, entregue as sugestões à gestão da escola ou à Defesa Civil.

Como avaliar. Mapa com título, legenda coerente e três propostas de ação assinadas pelo grupo.

Estudantes autistas (TEA)

Use uma ficha de campo com fotos e opções de marcar (sim ou não), anuncie as paradas do trajeto e ofereça abafador de ruído se necessário.

Altas habilidades ou superdotação

Trabalhe com Google Earth ou QGIS, cruze o mapa com curvas de nível e a rede de drenagem e apresente um diagnóstico técnico à turma.

Atenção

Obtenha autorização da escola e das famílias. Não fotografe pessoas sem autorização. Fique longe de margens, bueiros abertos e encostas.

4Mito ou verdade (cartas)Jogo de cartas • 6º ao 9º • 15 a 20 min • Turma toda
Momento
Antes ou durante
Objetivo
Confrontar concepções alternativas comuns sobre chuvas, enchentes e deslizamentos.
BNCC
EF07CI08EF08CI16 ver os textos das habilidades

Materiais

  • Dois cartões por estudante (V e M) ou mãos levantadas
  • Lista de afirmações (no Caderno de atividades, com gabarito e explicações)

Passo a passo

  1. Leia uma afirmação por vez e conte até 5 em voz alta.
  2. Todos levantam o cartão ao mesmo tempo.
  3. Pergunte primeiro a alguém que acertou e depois a alguém que errou: o que fez você pensar assim?
  4. Leia a explicação do gabarito e peça um exemplo do bairro.
  5. No jogo, os moradores marcados com ? fazem a mesma dinâmica.

Como avaliar. Observe quem consegue explicar, com as próprias palavras, por que um mito é perigoso.

Estudantes autistas (TEA)

Escreva as afirmações em linguagem literal e sem pegadinhas. Ofereça cartões com palavras e símbolos e dê tempo extra antes de pedir a resposta.

Altas habilidades ou superdotação

Peça que escrevam três novos mitos e verdades, com fonte confiável, para a turma responder.

Atenção

Não ridicularize respostas erradas: os mitos existem porque parecem lógicos.

5Treino do protocolo: proteja-se, avise, ajaDramatização • 6º ao 9º • 20 a 25 min • Duplas
Momento
Depois do jogo
Objetivo
Treinar a comunicação clara em uma emergência e a ordem das ações.
BNCC
EF08CI16EF09CI13 ver os textos das habilidades

Materiais

  • Cartões-roteiro
  • Telefones de brinquedo ou celulares desligados
  • Checklist de avaliação

Passo a passo

  1. Leia com a turma o roteiro do chamado: quem sou eu, onde estou e um ponto de referência, o que está acontecendo, quantas pessoas estão em risco e o que já foi feito.
  2. Em duplas, um estudante faz o chamado e o outro atende usando o roteiro de perguntas do atendente.
  3. Troquem os papéis com um cenário diferente (alagamento, enxurrada, enchente ou deslizamento).
  4. Use o checklist para avaliar: o chamado foi claro? a ordem do protocolo foi respeitada?
  5. Conclua: por que proteger-se vem antes de ajudar?

Como avaliar. Checklist preenchido pela dupla e comentário do professor.

Estudantes autistas (TEA)

Entregue o roteiro escrito palavra por palavra, permita ensaiar antes e defina claramente quem faz o quê. Evite improvisos forçados.

Altas habilidades ou superdotação

Crie cenários com informações incompletas ou confusas e peça que priorizem o que informar primeiro.

Atenção

Nunca ligue de verdade para 199, 193 ou 192 durante o treino: trotes ocupam as linhas de quem precisa.

6Diário do Hidro (registro reflexivo)Escrita • 6º ao 9º • 10 a 15 min por fase • Individual ou em dupla
Momento
Durante o jogo
Objetivo
Justificar decisões e refletir sobre erros e acertos.
BNCC
EF08CI16 ver os textos das habilidades

Materiais

  • Ficha do Diário (no Caderno de atividades)

Passo a passo

  1. Depois de cada fase, preencha: o que eu fiz, por que, o que aconteceu, o que eu faria diferente e uma palavra nova que aprendi.
  2. Compartilhe com a dupla e escolham uma decisão para contar à turma.

Como avaliar. Coerência entre a decisão, a justificativa e os conceitos estudados.

Estudantes autistas (TEA)

Ofereça opções de resposta (marcar, desenhar ou escrever) e um modelo de frase.

Altas habilidades ou superdotação

Compare duas estratégias possíveis para a mesma fase e defenda a melhor.

Atenção

O diário é reflexão, não prova: evite corrigir a ortografia neste momento.

7Gráficos e porcentagens da chuvaMatemática aplicada • 6º e 7º (ampliável ao 8º e 9º) • 40 a 50 min • Duplas
Momento
Depois da Atividade 1 ou dos slides
Objetivo
Interpretar e elaborar gráficos e calcular porcentagens em um contexto de risco.
BNCC
EF06MA13EF06MA31EF06MA32EF06MA33EF07MA02 ver os textos das habilidades

Materiais

  • Dados do experimento (Atividade 1) ou a tabela do slide
  • Papel quadriculado ou planilha
  • Calculadora

Passo a passo

  1. Monte a tabela: água aplicada, água que escorreu e porcentagem para cada superfície.
  2. Construa o gráfico de barras e escreva o título, os eixos e a fonte.
  3. Resolva: se caem 20 mm de chuva em uma rua de 200 m² (1 mm equivale a 1 litro por m²), quantos litros caem? Quantos escorrem se 85% escorrem? E se apenas 15% escorrerem?
  4. Escreva uma conclusão de duas frases.
Gabarito

20 mm × 200 m² = 4 000 L. Com 85%: 3 400 L. Com 15%: 600 L. A diferença é de 2 800 L.

Como avaliar. Cálculos corretos, gráfico completo e conclusão coerente.

Estudantes autistas (TEA)

Ofereça a tabela já montada e um modelo de gráfico para completar, se ajudar.

Altas habilidades ou superdotação

Método racional (aproximação): Q = 0,278 × C × i × A, com Q em m³/s, i em mm/h e A em km². Exemplo: 1 hectare (0,01 km²), chuva de 50 mm/h. Com C = 0,85, Q ≈ 0,118 m³/s (cerca de 118 L/s). Com C = 0,15, Q ≈ 0,021 m³/s (cerca de 21 L/s). Discuta as limitações do método.

Atenção

Os valores do gráfico da oficina são ordens de grandeza aproximadas e variam com o solo e a inclinação.

8Cartão de Emergência da Família e mochilaMissão para casa • 6º ao 9º • 30 min em aula + tarefa em casa • Individual, com a família
Momento
Depois do jogo (em casa)
Objetivo
Levar o aprendizado para a família e combinar o que fazer em uma emergência.
BNCC
EF08CI16EF09CI13 ver os textos das habilidades

Materiais

  • Modelo do Cartão (no Caderno de atividades)
  • Lista da mochila de emergência

Passo a passo

  1. Apresente o cartão: telefones, ponto de encontro, rota de saída, quem ajuda crianças, idosos e animais.
  2. Cada estudante leva o modelo para casa e preenche com a família.
  3. Na aula seguinte, quem quiser compartilha o que combinou (sem mostrar dados pessoais).

Como avaliar. Cartão preenchido ou relato do que foi combinado em casa.

Estudantes autistas (TEA)

Permita preencher com apoio da família e usar imagens no lugar de texto.

Altas habilidades ou superdotação

Proponha uma versão para um público específico (idosos, crianças pequenas, cuidadores) e teste com voluntários.

Atenção

O cartão fica com a família. Não recolha endereços nem telefones na escola.

9Campanha de comunicação de riscoProdução • 7º ao 9º (6º com apoio) • 2 aulas • Grupos de 4
Momento
Depois do jogo
Objetivo
Produzir uma mensagem clara e correta para a comunidade sobre um dos fenômenos.
BNCC
EF09CI13 ver os textos das habilidades

Materiais

  • Cartolina, canetas ou celular para gravar áudio ou vídeo curto
  • Checklist da mensagem

Passo a passo

  1. Escolha o fenômeno e o público (idosos, crianças, moradores de encosta, comerciantes).
  2. Aplique as regras da mensagem: uma ideia por peça, verbo de ação, o número 199 e uma imagem clara.
  3. Produza o cartaz, o podcast ou o vídeo.
  4. Teste com colegas de outro grupo: eles entenderam o que fazer?
  5. Divulgue no mural, na rádio da escola ou nos canais da escola, com autorização.

Como avaliar. Checklist da mensagem: clareza, correção das informações, ação recomendada e adequação ao público.

Estudantes autistas (TEA)

Ofereça escolha do formato (desenho, texto, áudio) e papéis definidos no grupo.

Altas habilidades ou superdotação

Analise mensagens reais de órgãos de defesa civil, compare o que as torna claras e faça um teste de compreensão com um grupo.

Atenção

Confira as informações com a Defesa Civil local antes de divulgar fora da escola.

10Debate: quem faz o quê na prevenção?Debate • 8º e 9º • 40 a 50 min • Turma dividida em grupos-papel
Momento
Depois do jogo
Objetivo
Argumentar sobre as responsabilidades do poder público, da comunidade e de cada pessoa na prevenção de desastres.
BNCC
EF08CI16EF09CI13 ver os textos das habilidades

Materiais

  • Cartões de papéis (Defesa Civil, moradores, prefeitura, escola, empresa de coleta de lixo)
  • Roteiro de argumentação

Passo a passo

  1. Provocação: a rua da escola sempre alaga. De quem é a responsabilidade e o que cada um pode fazer?
  2. Cada grupo recebe um papel e prepara três argumentos.
  3. Rodada de falas de 2 minutos por grupo e uma rodada de perguntas.
  4. Síntese coletiva: três propostas realistas, com quem faz e em quanto tempo.

Como avaliar. Qualidade dos argumentos e respeito às regras do debate.

Estudantes autistas (TEA)

Entregue falas-guia e um tempo de preparo. Ofereça a opção de escrever a fala em vez de falar diante da turma.

Altas habilidades ou superdotação

Traga dados locais (número de ocorrências, mapas de risco) para embasar os argumentos.

Atenção

Cuide para que o debate não culpe famílias que moram em áreas de risco por falta de alternativa.

11Projeto de design: crie a sua faseProjeto • 8º e 9º (e trilha de enriquecimento) • 2 a 3 aulas • Grupos de 3
Momento
Projeto de 2 a 3 aulas
Objetivo
Aplicar os conceitos criando um cenário, uma sequência de ações seguras e uma pergunta de quiz.
BNCC
EF09CI13EF08CI16 ver os textos das habilidades

Materiais

  • Documento de design (papel quadriculado, legenda e ficha de missões)
  • Fichas para testar com colegas

Passo a passo

  1. Escolha o fenômeno e desenhe o mapa em quadriculado (o jogo usa mapas em blocos).
  2. Defina 5 a 7 missões e a ordem do protocolo: o que vem antes e por quê.
  3. Escreva uma pergunta de quiz com três alternativas e uma explicação.
  4. Teste no papel com outro grupo: as missões fazem sentido? a ordem protege as pessoas?
  5. Apresente e receba comentários.

Como avaliar. Coerência entre cenário, protocolo e pergunta; qualidade da explicação.

Estudantes autistas (TEA)

Permita trabalhar com um interesse específico (mapas, regras, sistemas) e divida as tarefas com clareza.

Altas habilidades ou superdotação

Documente as regras como um manual técnico e proponha uma variação de dificuldade justificada.

Atenção

A versão em papel não exige nenhum conhecimento de programação. A adaptação do jogo em si depende de apoio técnico e de autorização do autor.

Fichas para imprimir

O Caderno de atividades traz as onze atividades e fichas prontas: observação da dupla, diário do Hidro, ficha de campo, cartas de mito ou verdade (com gabarito), roteiro do chamado, folha de exercícios, Cartão de Emergência, bilhete de saída e documento de design.